フルスポイラー出てから出したかったんだけども他の日記で既に書いてるようなのでつられて出してみます。

10位:Beacon of Immortality
9位:Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷
8位:Thought Courier
7位:Moriok Rigger
6位:Condescend
5位:Magma Jet
4位:Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア
3位:Eternal Witness / 永遠の証人
2位:Auriok Champion / オーリオックのチャンピオン
1位:Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬

今のところこんな感じ。仕組まれた爆薬は文句無しの一位だと思う。
青絡みは長期的に見て使われそうなものを選んでみました。
10位のはコンボに期待ということで。

今年から

2004年5月14日
都道府県選手権が毎年開催されるらしいですね。
宮城の大会に人が何人来るか楽しみです。
神河ではパーミッションが組める環境を期待しています。

追記
PSPが発表されました。今年末を目標に製作中だとか。
任天堂のGBAが携帯ゲーム界を独占していましたがどうなるんでしょうか。
俺はソフトが良ければ買います。
任天堂DSにしてもソフトが良ければ買いたいです。
PS2とGCのような事にならないように期待してます。

予備校通い

2004年5月13日
起きる→予備校→ネット→寝るサイクルが確立しそう。
勉強は悪くないけど気分が悪くなるね。

6月に禁止カードが発表されますね。もしも絞めが禁止カードになったら《ウッド・エルフ/Wood Elves》を絞められなくなるし、親和も弱体化するでしょう。
その中で絞めを使っていないデッキが生き残っていくと思います。
現存の主流デッキの中で言えば

ウルザトロン
どすこい
白コン系(GDW等絞め使っているのを除く)

あと赤コンとかかな。さらに使っているカードを見て、神河が出て生き残るデッキはウルザトロン、親和、赤コンとか。と言うことで皆さんウルザトロンを使いましょうw俺はナチュラルに揃えられる力がないので多分無理ですが。《死の雲/Death Cloud》でも打ってます。

PCのお気に入り整理したいのでブックマークしてる日記を明日辺りこっちにリンクします。これからは《文化交流/Cultural Exchange》したいと思います。

ひさびさ

2004年5月11日
こんなに勉強したの久しぶり。これが普通の受験生なんだろう。明日も死なない程度に頑張ります。

フィフスドーンはDSTの反動で良いカードそんなに無いかなと思ったけどそうでもないようで。フルスポイラー出たらTOP5くらいのランキング載せます。

樽は強いんじゃないかな。

抜かれた

2004年5月10日
プラチナで3位の人がネズミーランド等買って二位に。ネズミーシーの方は金足りなくて買えなかったのが救いか。プロ野球チーム買っといて良かったわ。二位がキング食らって最下位に落ちて、一位対二位の対決に。幕張の増資はしばらくできそうもないのでネズミーランドごとハリケーンで吹き飛ばしてやりますよw

Elf and Neilがかなり良さそうなのでGDWを崩して組んでみます。

桃鉄で

2004年5月9日
女川独占。現在33年目。収益も安定100億代に乗せて総資産はハリケーンで50億くらい吹っ飛んだけど1000億代で1位。2位との総資産の差は400億で下位に本気だされたら一気に崩れ落ちそうな感じ。早く関東の方を独占したい。2位との差を広げたいわ。

赤黒どすこいプロキシーで組んで回してます。《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》(・∀・)イイ!これ入るデッキは4必須っぽい。GDWよりもこっちの方が俺の手になじむかも。

ちょっと遅いけどフィフスドーンのカードの感想でも。
今のところ

Auriok Champion / オーリオックのチャンピオン (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Fifth Dawn,レア
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
Illus.Michael Sutfin (3/165)

が素晴らしい。ゴブリンさよなら。今更白コン使いたくなるカード。
今後はフィフスドーンで気になるカードを日記のネタとして使いますw

うわぁ〜

2004年5月5日
GW中予備校サボりすぎちゃってごめんなさいごめんなさいごめんなさい。俺寝すぎ。明日から真面目に通います。サボる予定はなかったんです。これなら大会に顔出せば良かったよ。
今日は桃鉄しませんでした、勉強させてくださいw
後半の年とか特定の都市独占した人の勝ち確定らしいね、
買われなければ独占したい。でも2位の人がゴールドカード持ってるから難しいだろうなあ、頑張ります。

巡回サイトの中に入っている愁さんの日記で次の1手をやっていたんですが俺は候補4を選択します。場の状況は

http://diarynote.jp/d/32741

で見てください。他の方の考察のリンクもあります。

理由はこの状況で序盤に働き手を除去られると親和側からすれば痛い。骸さんの考察のとおり、親和が稼ぎにくくなるし、4/5がでかい。爆片破があるけど、除去られないでターンを返されれば勝ちまであるから。次のターン土地を引けば最高。引かなくても相手が再生した場合自警団を裏で出すだろうし、引いたら身代わりに繋いで次のターンから展開が可能。荒廃者が出てきてもまだ致死ダメージは出せないし、飛行を持っているクリーチャーもまだ場には出ていないから候補4を選びます。

信奉者が場に残って絞めて2ドローして茶土地セット0マナアーティ2枚処罰者爆片破自分のターンで土地ヒカネとこなければ勝てるんじゃないかなw

こんな感じの意見ですが、どうでしょうか。実際こういう場になったら別の行動をするかもしれないです。意見程度に聞き流してください。

最近は

2004年5月3日
昨日から99年でやってるんですが、おもしろいです。
これからやった日にはプレイ途中経過を書いていきます。現在は25年目、俺が1位。1位と2位との差があまりないのでこれからの展開が楽しみです。
最近出来たハリケーンボンビーってマジヤバイね。

物件吹っ飛びすぎ。キングボンビーはまだ変身してから猶予あるけど、
ハリケーンはない。「俺新幹線あるから変身しても擦り付けて逃げれるもんね」とかできない。変身したらそのターン中に農林物件含めて5個くらい無くなる。それが自分の物件無くなるか、6ヶ月くらい続く。しかも画面内にいる他のプレイヤーの物件も吹っ飛ぶ。ハリケーンのおかげで10憶円相当持っていかれちゃったよとか余裕。始めから残り年数20年くらいでやると2〜3年で変身する。ミニって何処にいるの?ってほどハリケーンばっかり。せっかく目的地1位で着いて買った物件全部無くなる。ヤバイ。
それに比べると小遣いねだるだけのミニボンビーとか有益なボンビーモンキーとかはえらい。もっと頑張れ。超頑張れ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

MTGは最後まで予選を親和とどちらで出ようか悩んで調整不足で諦めたGDWとシュガーさんの緑黒《死の雲/Death Cloud》で対戦。《死の雲/Death Cloud》打たれるので相性的に不利かな、と思ったんですが意外といい勝負でした。
《正義の命令/Decree of Justice》が良い味出してます。関東予選抜けたデッキにも入ってますが、入れた方が強いです。速攻土地展開して余裕があったら4/4飛行数体で圧倒するもよし、サイクリングして大量の兵士トークンをブロッカーにしたり、希ですが巨像の隣りに出して巨像の命を伸ばすとかいろいろ使えます。絞められるのもおいしい。それでも速攻で展開されて死の雲X=3〜4くらいから墓地で《ウッド・エルフ/Wood Elves》等を回されると負けるのでサイドから土地の展開を遅らせるカード(《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《すき込み/Plow Under》等)を入れて相手に死の雲を打たせなければ有利に進められるかと思います。

昨日思ったこと

2004年4月30日
今年の東北予選は例年になく参加者が少なかったと思う。東北地方に住んでいない遠征者も含めても100人くらい。北海道等もそうだけど、今年は予選の参加者が少ないようだ。親和の海を回避したのか?それともマジック衰退?それなら神河に期待ですよw

予選は

2004年4月29日
やっぱ駄目でした、3−2でリムーブ。
親和で出たくないとかなんとか言いながら結局親和で出るヘタレっぷり。

第1戦青白コン ○○
第2戦親和   ○××
第3戦赤緑トロン○○
第4戦親和   ○○
第5戦ビースト ××

親和メタのビーストはやばかった。《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》等が止まらない。
親和はマリガンするデッキだとどこかの日記に書いてあったけど実際その通りでした。

さて日本選手権も終わったし、受験勉強本格的にやりだします。MTGは定期的に公式大会に参加しようかな。

土日は

2004年4月26日
マジックしたりゲームしたりで過ごしてました。
友人宅で久しぶりにも桃鉄をやる。SFCのDX以来まったくやってなかったんで結構おもしろかったです。でもハリケーンボンビーは酷いとおもった。ミニとか全然でないし、ハリケーンorキングの2択ですか?w

今日って

2004年4月24日
土曜日だったんだね、てっきり金曜かと思った。徹夜しちゃったよ。
リズム狂いすぎ。明日の模試は終わったね。
やはり親和が多い。予想以上に抜けた親和の数が多かったんでびっくり。関東2次でビーストランデスが抜けたのはやはり全体的に親和が多い性なのかな。他はトロン、白系、歯と爪がまちまちいるくらい。
いろんなレポを見たんですけど今回は例年になく運の要素が高いようで。ブン回った神話には勝てるものはいないと言っているほど。

あー、できれば親和で出たくないなあw
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040417_01.html

↑の《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》の製作話より参照。

ブライアン・キブラーはbrainburst.comにおもしろい話を書いている。彼の《死の雲/Death Cloud》+《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》デッキは《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》入り親和デッキにまったく負けなかったんだけど、それも親和デッキに《ちらつき蛾の生息地》を入れ忘れたのを見つけるまでの話だったそうだ。この変更後、勝率は50%になった。

MTG Todayでキブラーが親和に勝てるよ!って紹介してたのは無しVerだからだったんですね。実際コントロール相手に《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》で勝ったケースは多いですから。
東北予選に出るデッキはほぼ決まりました。後は今日明日の結果によって微調整したいです。

復活とか・・・

2004年4月16日
MTG Todayで載ってましたが、マスティコアのようなものが出るらしいですね。マスティコアそのまんまは出ないから大丈夫。焦ってデスティニーの回収しまくらないように。

http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpinfo/20020808a
プロレスに専念してきた小川直也氏がPRIDEヘビー級GPに参戦決定。今まで逃げてるとか散々言われてきましたが日本人格闘家で常勝している人は今のところいないと言って良いので小川氏には頑張ってほしいです。PRIDEは期待できるカードが多くてとても良い。それに比べてK−1は・・・。
こんなところにくるよりまともな情報サイトはいっぱいあるのに。とりあえずプチターク目的で来た人のためにプチタークついて知ってることを並べてみます。

プチタークはエスタークを倒した後行けるすごろく場でゴールすると貰える。

プチタークはエスタークと同じような呪文、特技を覚えて行く。

仲間になったときの能力からレベルが上がっても全然上がらないが、63レベルくらいから一気に能力が伸び始める。全モンスターの中でも最強クラスになると思う。(プオーンは60レベルくらいから伸び始める)

プチタークを育てるのは結構面倒なので、ヘルバトラー等捕まえにくいモンスターを仲間にする際入れておくとか、昔からあるマドハンド狩りとかで経験値を稼ぐと良いと思います。
これくらいかな。

MTGは予選で出るデッキが固まってきました。神話か否かが今の課題です。どうしようかな。

だらだらと

2004年3月29日
1日中DQ?をしてました。エスターク倒してすごろく場でプチタークget。レベルが60以上になると能力値が伸びるそうで、モンスター仲間にする時とかにレベル上げしたいです。飽きたらマドハンド狩りで。

次は5月発売のスパロボMX。ラーゼフォンのTV、映画も見たし、発売が待ち遠しいです。それにしてもラーゼフォン面白いですね。好き嫌いがはっきりするアニメらしいですが、俺は好き。つい最近発売になったラーゼフォンコンプリート含めてDVDも全部買いたいです。金ができ次第集めていこうかな。

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